Kubbo는 세 사람이 하나의 보드에 블록을 쌓으면서, 각자 자기만 아는 세로 패턴을 남몰래 완성해 점수를 겨루는 턴제 웹 게임입니다. 브라우저에서 바로 돌아갑니다. 무슨 게임인지부터 규칙, 모드와 계정까지 자주 묻는 것을 여기 모았습니다.
게임 소개
한 줄로 말하면요?
셋이 함께 쌓고, 혼자 몰래 맞추는 게임입니다. 보드는 모두의 것이지만 노리는 모양은 각자의 비밀이고, 남이 쌓아 올린 기둥도 내 점수가 됩니다.
보드가 하나라는 게 무슨 뜻인가요?
12칸 × 10칸 보드 하나를 세 사람이 함께 씁니다. 자기 영역이 따로 없고, 한 번 놓은 블록은 부술 수도 옮길 수도 없습니다. 판이 끝나면 보드에는 세 사람이 번갈아 얹은 기둥들만 남습니다.
무엇을 숨기고 무엇이 보이나요?
각자는 세로 세 칸의 색 조합이 적힌 패턴 카드 3장을 받습니다. 이 게임에서 숨겨지는 정보는 그 카드뿐입니다 — 보드도, 각자 남은 블록도, 지금 누구 차례인지도 전부 공개입니다. 그래서 상대가 무엇을 쌓는지 보면서 그 사람의 카드를 짐작하는 것이 판을 읽는 방법이 됩니다.
남이 쌓은 것도 내 점수가 된다고요?
네. 채점할 때는 누가 놓았는지를 보지 않습니다. 보드 전체를 훑어 내 카드와 맞는 자리를 세므로, 상대가 자기 패턴을 위해 쌓은 기둥이 내 카드와도 맞으면 그대로 내 점수입니다. 노리는 티를 내지 않고 남의 손을 빌리는 것, 그리고 내 패턴을 완성하는 좋은 수가 상대에게도 좋은 수는 아닌지 따져 보는 것이 이 게임의 재미입니다.
운이 많이 작용하나요?
블록의 색은 운에 맡기지 않고 셀 수 있게 나눕니다. 블록을 통째로 섞어 돌리는 것이 아니라 크기별로 따로 섞어 세 색에 고르게 나누므로, 한 판에 나오는 빨강·초록· 파랑의 수가 언제나 같습니다. 그래서 남은 색을 세는 것이 감이 아니라 계산이 되고, 상대가 어떤 색을 아끼는지 보고 카드를 추측할 수도, 반대로 내 카드를 들키지 않게 순서를 고를 수도 있습니다.
세 사람이 받는 블록은 모양이 모두 같고 색만 다릅니다. 손패의 유불리가 블록 모양에서 갈리지 않습니다.
규칙
블록은 어떻게 놓나요?
블록은 1칸부터 4칸까지 가로로 긴 막대이고, 가로로만 놓습니다. 회전은 없습니다. 중력도 없습니다 — 블록은 떨어지지 않고, 바닥이나 이미 놓인 블록 위에 얹힙니다. 테트리스보다는 레고를 쌓는 쪽에 가깝습니다.
놓으려면 이것들이 맞아야 합니다.
- 놓으려는 칸이 전부 비어 있어야 합니다.
- 위에서 들어갈 수 있어야 합니다 — 위가 이미 덮인 칸에는 넣을 수 없습니다.
- 아래에 한 칸만 닿아도 됩니다. 옆으로 튀어나온 모양(오버행)이 허용됩니다.
그래서 어느 열에 놓을지만 고르면 높이는 저절로 정해집니다 — 그 열들 중 가장 높은 곳 위에 얹힙니다.
봉인된 칸이 뭔가요?
비어 있는데 위가 덮여 버린 칸입니다. 위에서 들어갈 길이 없으니 그 칸은 판이 끝날 때까지 쓸 수 없습니다. 오버행을 만들면 그 아래가 봉인되므로, 보드가 닫혀 가는 속도를 누가 어떻게 당기는지도 수읽기의 대상입니다.
블록 색은 몇 가지인가요?
- 빨강
- 초록
- 파랑
세 가지이고, 한 판에 나오는 블록은 세 색이 정확히 같은 수입니다.
패턴 카드는 어떻게 생겼나요?
세로로 이어진 세 칸의 색 조합입니다. 가로 패턴은 없습니다.
- 아래에서 위로 읽는 순서를 구분합니다. 빨강·초록·파랑과 파랑·빨강·초록은 다른 카드입니다.
- 세 색으로 만들 수 있는 모든 조합이 카드가 되고, 한 사람이 받는 3장은 서로 겹치지 않습니다.
- 블록은 가로로만 놓이므로 한 패턴을 완성하려면 층마다 다른 블록, 즉 최소 세 블록이 필요합니다.
- 블록은 아래에서 위로만 쌓이므로 패턴도 아래층부터 순서대로 완성됩니다.
카드가 마음에 안 들면요?
판을 시작하기 전 패턴 선택에서 카드를 바꿀(리롤) 수 있습니다. 카드 하나당 한 번, 통틀어 세 번까지이고 되돌릴 수 없습니다. 선택 화면에는 카드마다 배점과 완성 가능한 횟수가 함께 보이니 그것을 보고 고르면 됩니다.
놓을 자리가 없으면 패스하나요?
패스는 없습니다. 놓을 수 있는 자리가 없어진 사람은 그 자리에서 끝나고, 남은 사람들끼리 판을 마칩니다. 끝난 사람의 점수는 판이 끝날 때 똑같이 채점됩니다.
채점
점수는 언제 계산하나요?
최종 점수와 순위는 판이 끝난 뒤 한 번에 채점해 정합니다. 판 도중에는 내 점수만 내 화면에 보이고, 남의 점수는 판이 끝날 때까지 보이지 않습니다. 채점 범위는 보드 전체이고, 누가 놓은 블록인지는 보지 않습니다.
카드마다 몇 점인가요?
| 종류 | 예 | 점수 |
|---|---|---|
| 단색 | 빨·빨·빨 | 3점 |
| 두 색 | 빨·빨·초 | 2점 |
| 세 색 | 빨·초·파 | 1점 |
만들기 어려운 카드일수록 점수가 높습니다. 한 색을 세로로 셋 잇는 것은 그 색의 블록 수가 정해져 있고 남들도 같은 열을 쓰기 때문에 생각보다 어렵습니다.
같은 카드로 여러 번 점수를 받을 수 있나요?
네. 각 카드는 열마다 아래에서 위로 훑으면서, 색 순서가 맞는 세 칸을 찾을 때마다 한 번으로 세고 그 세 칸을 쓴 것으로 친 뒤 이어서 훑습니다. 그래서 빨강이 여섯 칸 연속으로 서 있고 카드가 빨·빨·빨이면 두 번입니다. 네 칸 연속이면 한 번입니다 — 남은 한 칸으로는 셋을 못 채웁니다.
칸을 "썼다"고 치는 것은 그 카드를 채점하는 동안뿐입니다. 다른 카드는 같은 칸을 다시 씁니다. 한 기둥이 내 카드 두 장에 동시에 맞을 수도 있다는 뜻입니다.
점수가 같으면요?
- 성립한 횟수가 많은 쪽이 앞섭니다.
- 그래도 같으면 더 높은 점수의 카드를 완성한 쪽이 앞섭니다.
- 그래도 같으면 공동 순위입니다.
한 판의 흐름
한 판은 어떻게 흘러가나요?
| 패턴 선택 | 받은 카드 셋을 확인하고 필요하면 리롤합니다. 20초 |
|---|---|
| 플레이 | 돌아가며 한 턴에 블록 하나를 놓습니다. 한 턴 30초 |
| 정산 | 보드 전체를 채점하고 순위를 냅니다 |
첫 턴을 누가 시작할지는 매 판 무작위로 정합니다. 내 턴과 다음 내 턴 사이에 두 사람이 들어가니, 길어야 1분을 기다립니다. 한 판은 대략 5~6분입니다.
시간 안에 못 두면 어떻게 되나요?
30초가 지나면 그 자리에 자동으로 한 수가 놓이고 판은 그대로 이어집니다. 자동 수는 놓을 수 있는 자리 가운데 정해진 규칙으로 고르고, 운에 맡기지 않습니다.
몇 번을 놓쳐도 봇으로 바뀌지도 패배로 처리되지도 않고, 다음 차례에는 다시 직접 둡니다. 순위는 점수로만 정합니다.
누가 득점했는지 알 수 있나요?
알려주지 않습니다. 수마다 보이는 것은 "이번 수로 몇 명이 득점했다"까지입니다. 누가 득점했는지까지 알리면 숨긴 카드가 그 알림으로 드러나기 때문입니다.
판 도중에 연결이 끊기면요?
자리는 그대로 남습니다. 화면이 스스로 다시 연결을 시도하고, 다시 붙으면 앉아 있던 자리로 돌아가 다음 차례부터 이어서 둡니다. 같은 탭에서 새로고침해도 자리로 돌아갑니다.
다만 판은 기다려 주지 않습니다. 비어 있는 동안 내 차례가 오면, 시간 안에 못 두었을 때와 똑같이 30초 뒤 자동으로 한 수가 놓입니다. 그 수는 되돌리지 않지만 봇으로 바뀌거나 패배로 처리되지는 않습니다. 끊긴 동안 다른 사람의 화면에는 내 자리가 끊겼다고 보입니다.
모드와 참가
혼자서도 할 수 있나요?
네. 솔로를 고르면 봇 둘과 한 판을 합니다. 규칙은 온라인과 완전히 같습니다. 난이도는 봇이 실수할 확률로 조절하고, 봇도 사람과 똑같은 정보만 받습니다 — 상대의 패턴 카드를 볼 수 없습니다.
친구와 하려면요?
사설방을 만들면 여섯 글자 방 코드가 나옵니다. 그 코드를
친구에게 보내면 됩니다. 코드에는 헷갈리기 쉬운 글자(0 O 1 I L)를 빼서 받아
적기 쉽게 했습니다.
판을 시작하는 것은 방장의 버튼입니다 — 자리가 다 차도 자동으로 시작하지 않으니 모두 모일 때까지 기다렸다가 누르면 됩니다. 사람이 모자란 채로 시작하면 빈 자리는 봇이 채웁니다.
모르는 사람과 하려면요?
빠른 매치로 들어갑니다. 사람이 셋 모이면 판이 열리고, 2분 안에 다 모이지 않으면 남은 자리를 봇이 채워 판이 열립니다.
봇인지 사람인지 구별되나요?
대기실에서는 봇 자리에 ✦ 표식이 붙고, 봇의 이름은 「봇 1」 「봇 2」처럼 채워집니다.
끝난 판을 다시 볼 수 있나요?
네. 판마다 /replay/… 주소가 하나씩 생깁니다. 그 링크를 그대로 보내면 받은
사람도 처음부터 돌려 볼 수 있고, [건너뛰기]로 넘겨도 점수는 끝까지 본 것과 같습니다.
리플레이는 90일 동안 보관합니다.
휴대폰에서도 되나요?
브라우저에서 돌아가므로 설치할 것이 없습니다. 판은 화면 크기에 맞춰 비율을 지키면서 확대·축소되니 작은 화면에서도 판 전체가 한 번에 보입니다.
설정과 신고
소리를 줄이거나 끌 수 있나요?
첫 화면이나 판 화면 맨 위 오른쪽의 설정 버튼을 누르면 「설정」이 열립니다. 「볼륨」에서 마스터 · 효과음 · 배경음을 따로 0부터 100까지 맞춥니다. 효과음과 배경음은 마스터에 곱해지므로 마스터를 0으로 두면 소리가 모두 꺼집니다.
「이펙트」 스위치는 화면 연출만 끄므로 꺼도 소리는 그대로 납니다. 게임 탭이 가려지면 (다른 탭으로 옮기거나 창을 내리면) 배경음이 멈추고, 돌아오면 다시 납니다.
영어로 바꿀 수 있나요?
됩니다. 「설정」의 「언어」에서 한국어와 English 가운데 고릅니다. 판 도중에는 바꿀 수 없고, 대기실 · 매칭 · 리플레이 화면에서도 마찬가지입니다. 첫 화면 같은 판 밖의 화면에서 바꿉니다.
이 FAQ와 약관 같은 안내 문서는 영어로도 있습니다. 문서 안에 따로 언어를 고르는 곳은 없고, 게임 화면 아래의 문서 링크를 누르면 「설정」에서 고른 언어의 문서로 열립니다.
화면 모양(테마)을 바꿀 수 있나요?
계정이 있으면 됩니다. 「프로필」의 [커스텀]에서 「테마」 탭을 열고 원하는 테마를 누르면 바로 장착됩니다. 테마는 판의 블록과 화면 전체의 모양을 함께 바꾸고, 계정에 저장됩니다. 게스트는 커스텀에 들어갈 수 없어 기본 테마로 봅니다.
색을 가려 보기 어렵다면 「설정」의 「색약 모드」에서 적록이나 청황을 고르세요. 색약 모드는 게스트도 쓸 수 있습니다.
이상한 이름이나 사진, 부정행위를 신고하려면요?
판 화면에서 상대의 프로필 카드를 누르면 카드 아래에 [신고]가 뜹니다. [신고]를 누르고 사유 셋(부적절한 프로필 사진 · 부적절한 이름 · 부정행위) 가운데 하나를 고르면 바로 접수되며 확인을 한 번 더 묻지 않습니다. 봇은 신고할 수 없습니다.
신고했다는 사실은 상대에게 알리지 않습니다. 신고는 기록으로 남고 운영자가 직접 확인합니다. 신고만으로 자동으로 제재되지는 않습니다.
계정과 기록
계정이 필요한가요?
아니요. 게스트가 기본입니다. 게스트로도 솔로·온라인·리플레이를 전부 할 수 있습니다.
계정을 만들면 무엇이 달라지나요?
프로필 이름(다른 사람과 겹치지 않는 하나)과 프로필 사진, 그리고 전적이 기기 밖에 남습니다. 지난 판을 목록에서 다시 찾아볼 수 있고, 판에서 쓰는 이모트도 회원만 고르고 쓸 수 있습니다.
로그인에 쓰는 것은 프로필 이름과 비밀번호입니다. 이메일은 비밀번호 재설정에만 씁니다.
전적은 얼마나 남나요?
전적 기록은 기한 없이 남습니다. 다만 그 판의 리플레이는 90일이 지나면 사라지므로, 오래된 판은 기록만 남고 다시 보기는 할 수 없습니다.
새 소식은 어디서 보나요?
패치 노트와 점검 일정은 공지사항에 올립니다.